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ジプシー・クエスチョンの仕組み (ウルティマ4 攻略)

Ultima IV ジプシークエスチョンの仕組み

ゲーム開始時すぐにキャラクリエイトの代わりに、Gipsy Questionが行われる。
この答え方に応じて、プレイヤーの初期ステータス、職業、開始位置、美徳の初期値などが決定される。HM(最大ヒットポイント)やEX(経験値)、MPや初期装備や開始位置は職業とセットで決定され、初期ステータスや美徳は7つの質問全ての答え方によって決まる。

ジプシークエスチョンの仕組み

左右にタロットが提示され、タロットには徳の名前が書かれている。

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あなたと友人は敗れて撤退を命じられた。あなたは命令を無視して A)負傷した友人に同情して立ち止まるか、それともB)他の者を逃がすために、己を犠牲にして敵を食い止めるか?
この場合、A)と答えればCompassionの美徳が、B)と答えればSacrificeの美徳がある人間と判断される。
このように、8つの美徳が一対一の二択でトーナメント形式で選ばれていく。決着がつく7回で終了し、プレイヤーは3回選ばれて優勝した美徳に対応する職業となる。

職業 対応する徳 EX LV HM MP 武器 防具 開始位置
Fighter
(戦士)
Valor
(勇敢さ)
205 3 300 0% Axe Leather JheLom
Bard
(吟遊詩人)
Compassion
(慈悲)
240 3 300 100% Sling Cloth Britain
Mage
(魔法使い)
Honesty
(誠実さ)
125 2 200 200% Staff Cloth Moonglow
Druid
(ドルイド)
Justice
(正義)
175 2 200 150% Dagger Cloth Yew
Tinker
(鍛冶屋)
Sacrifice
(献身)
110 2 200 50% Mace Leather Minoc
Paladin
(騎士)
Honor
(名誉)
325 3 300 100% Sword Chain male Trinsic
Ranger
(レンジャー)
Spirituality
(崇高な心)
150 2 200 100% Sword leather Skara brae
Shepherd
(羊飼い)
Humility
(謙譲)
5 1 100 0% Staff Cloth Magincia

EXは経験値、HMは最大HP。
HMはLV×100となる。
MPはINTに%表記の数値を掛け合わせたものになる。

また、3回選ばれなかった美徳も無駄ではなく、初期ステータスと美徳の初期値に影響を与える。
初期ステータスは、STR/DEX/INTすべて15であり、ここからジプシークエスチョンで美徳を選ぶごとに、次のようにステータスが加算される。

選んだ徳 STR DEX INT
Valor(勇敢さ) 3 0 0
Compassion(慈悲) 0 3 0
Honesty(誠実さ) 0 0 3
Justice(正義) 0 1 1
Sacrifice(献身) 1 1 0
Honor(名誉) 1 0 1
Spirituality(崇高な心) 1 1 1
Humility(謙譲) 0 0 0

このため、必然的に Mage はINTが、Fighter はSTRが、Bard は DEX がそれぞれ +9 追加されて 最低でも24 から始まりかなり尖ったステータスになる。
なりたい職業の美徳を3回選ぶだけの適当な受け答えでは、貧弱なステータスになりかねない。
有利に冒険を開始したい場合は、質問内でなるべく Spirituality、Valor、Honesty、Compassion の合計+3加算される美徳を選んでいくことが効果的。また Fighter と Shepherd は INT に振ると死にステになる。
少しでも有利に進めるには Humility を1度も選ばないほうが良いことは明確。(ステータスは後でいくらでも上昇できるので神経質になる必要はない)

また同様に、選んだ答えに対応する美徳が、美徳の初期ステータスに +5 ずつ加算されていく。8つの美徳の値は、はじめはすべて50 で統一されている。Valorを選べば、Valorの美徳が +5 、Compassionを選べば Compassionの美徳が +5 といった具合に加算される。
そのため、プレイヤーが選ばれた職業に対応する美徳は必ず65から始まることになる。
通常のプレイなら美徳の値を気にする必要はない。ゲームを進めて正しい行いをしていれば、必ず美徳を極めて Avatarになることができる。

Speedrunのような競技性のある遊び方であれば、Valorの美徳を多く選んだほうが有利に働く。(他の美徳は簡単に上げることができるが、Valorだけは運要素が強く、時間がかかってしまう)


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